枚举 (enum) 和类型别名 (type alias)
Wave 保持与 C 类似的显式类型系统,同时为了可读性和 ABI 稳定性,支持类型别名 (type alias) 和基于整数的枚举 (enum)。
类型别名 (Type Alias)
概述
type 关键字为现有类型赋予新名称。 这不是创建新类型,而是完全等同(别名)。
type MyInt = i32;
在上述声明中,MyInt 与 i32 是完全相同的类型。
特点
- 无运行时开销
- 在 ABI 上完全相同
- 仅存在于编译时
- 可用作 enum 的 repr 类型
使用示例
type Size = i64;
type Index = u32;
fun add(a: Size, b: Size) -> Size {
return a + b;
}
类型等同性
type A = i32;
type B = A;
fun f(x: i32) -> i32 { return x; }
fun main() {
var v: B = 10;
f(v); // OK
}
type 不是新类型,只是名称不同的类型。
枚举 (enum)
概述
Wave的枚 举是基于整数的枚举类型。 所有枚举必须拥有repr类型。
枚举ShaderUniformType -> i32 {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
repr类型
-> i32 表示此枚举将被表示为哪种整数类型。
允许的repr类型:
i8,i16,i32,i64u8,u16,u32,u64- 该类型的
类型别名
类型 MyInt = i32;
枚举Example -> MyInt {
X,
Y
}
值分配规则
- 如果有显式值,则使用该值
- 如果没有,则前一个值 + 1
- 如果没有第一个值,则从0开始
枚举E -> i32 {
A, // 0
B, // 1
C = 10, // 10
D // 11
}
枚举是值类型
枚举是整数值,可自由用作函数参数和返回值。
fun f(t: ShaderUniformType) -> i32 {
return t;
}
用作常量
枚举变体是编译时常量。
const X: i32 = B;
const Y: ShaderUniformType = D;
实际示例
类型 MyInt = i32;
枚举 ShaderUniformType -> MyInt {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
const X: MyInt = 123;
const Y: MyInt = B;
const Z: ShaderUniformType = D;
fun f(t: ShaderUniformType) -> MyInt {
return t;
}
fun g(v: MyInt) -> MyInt {
return v;
}
fun main() {
println("{}", f(A)); // 0
println("{}", f(B)); // 1
println("{}", f(C)); // 10
println("{}", f(D)); // 11
println("{}", g(X)); // 123
println("{}", g(Y)); // 1
println("{}", f(Z)); // 11
}