Перечисления (enum) и псевдонимы типов (type alias)
Wave, сохраняя типовую систему, схожую с C, поддерживает псевдонимы типов и перечисления на основе целых чисел для улучшения читаемости и стабильности ABI.
Псевдонимы типов (type alias)
Обзор
Ключевое слово type присваивает существующему типу новое имя. Это не создание нового типа, а полное равенство (alias).
type MyInt = i32;
В приведённом объявлении МойИнт полностью соответствует типу i32.
Особенности
- Без накладных расходов при выполнении
- Полная идентичность в рамках ABI
- Существующий только на этапе компиляции
- Может использоваться в качестве типа репрезентации enum
Пример использования
type Size = i64;
type Index = u32;
fun add(a: Size, b: Size) -> Size {
return a + b;
}
Эквивалентность типов
type A = i32;
type B = A;
fun f(x: i32) -> i32 { return x; }
fun main() {
var v: B = 10;
f(v); // OK
}
Тип — это не новый тип, а тип с другим именем.
Перечисление (enum)
Обзор
Перечи сления в Wave основаны на целых числах. Все перечисления должны иметь тип представления его repr.
enum ShaderUniformType -> i32 {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
тип repr
Использование -> i32 показывает, как тип перечисления будет выражаться.
Допустимые типы представления:
i8,i16,i32,i64i8,i16,i32,i64type aliasдля этого типа
type MyInt = i32;
enum Example -> MyInt {
X,
Y
}
Правило назначения значений
- Используйте указанное значение, если оно явно указано.
- Если нет, то предыдущее значение + 1
- Если нет первого значения, начинайте с 0
enum E -> i32 {
A, // 0
B, // 1
C = 10, // 10
D // 11
}
Перечисление является типом значения
Перечисление — это целочисленное значение, которое можно свободно использовать как аргумент или возвращаемое значение функции.
fun f(t: ShaderUniformType) -> i32 {
return t;
}
Использовать как константу
Варианты перечисления являются константами времени компиляции.
const X: i32 = B;
const Y: ShaderUniformType = D;
Пример использования
type MyInt = i32;
enum ShaderUniformType -> MyInt {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
const X: MyInt = 123;
const Y: MyInt = B;
const Z: ShaderUniformType = D;
fun f(t: ShaderUniformType) -> MyInt {
return t;
}
fun g(v: MyInt) -> MyInt {
return v;
}
fun main() {
println("{}", f(A)); // 0
println("{}", f(B)); // 1
println("{}", f(C)); // 10
println("{}", f(D)); // 11
println("{}", g(X)); // 123
println("{}", g(Y)); // 1
println("{}", f(Z)); // 11
}
