列挙型 (enum) と型エイリアス (type alias)
WaveはCに似た明示的な型システムを維持しながら、 可読性とABIの安定性のために型エイリアス(type alias)と 整数ベースの列挙型(enum)をサポートします。
型エイリアス (Type Alias)
概要
typeキーワードは既存の型に新しい名前を付けます。 これは新しい型を作るのではなく、完全な同値(エイリアス)です。
type MyInt = i32;
この宣言では、MyIntはi32と完全に同じ型です。
特徴
- ランタイムオーバーヘッドなし
- ABI上で完全に同一
- コンパイル時にのみ存在
- enumのrepr型として使用可能
使用例
type Size = i64;
type Index = u32;
fun add(a: Size, b: Size) -> Size {
return a + b;
}
型同値性
type A = i32;
type B = A;
fun f(x: i32) -> i32 { return x; }
fun main() {
var v: B = 10;
f(v); // OK
}
type は新しい型ではなく、名前が異なるだけの型です。
列挙型 (enum)
概要
Waveのenumは整数ベースの列挙型です。 すべての列挙型は必ずreprタイプを持たなければなりません。
enum ShaderUniformType -> i32 {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
reprタイプ
-> i32 はこのenumがどの整数型で表現されるかを示します。
許可されるreprタイプ:
u8,u16,u32,u64u8,u16,u32,u64- 該当タイプの
type alias
type MyInt = i32;
enum Example -> MyInt {
X,
Y
}
値の割り当てルール
- 明示的な値があればその値を使用
- なければ前の値 + 1
- 最初の値がなければ0から開始
enum E -> i32 {
A, // 0
B, // 1
C = 10, // 10
D // 11
}
enumは値タイプです
enumは整数値であり、関数パラメータや戻り値として自由に使用可能です。
fun f(t: ShaderUniformType) -> i32 {
return t;
}
定数として使用
enumバリアントはコンパイルタイムの定数です。
const X: i32 = B;
const Y: ShaderUniformType = D;
実際の例
type MyInt = i32;
enum ShaderUniformType -> MyInt {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
const X: MyInt = 123;
const Y: MyInt = B;
const Z: ShaderUniformType = D;
fun f(t: ShaderUniformType) -> MyInt {
return t;
}
fun g(v: MyInt) -> MyInt {
return v;
}
fun main() {
println("{}", f(A)); // 0
println("{}", f(B)); // 1
println("{}", f(C)); // 10
println("{}", f(D)); // 11
println("{}", g(X)); // 123
println("{}", g(Y)); // 1
println("{}", f(Z)); // 11
}
