Aufzählungstypen (enum) und Typ-Aliase (type alias)
Wave beibehält ein explizites Typsystem, ähnlich wie C, unterstützt jedoch zur Lesbarkeit und ABI-Stabilität Typ-Aliase (type alias) und integerbasierte Aufzählungen (enum).
Typ-Alias (Type Alias)
Übersicht
Das Schlüsselwort type verleiht einem bestehenden Typ einen neuen Namen.
Es erstellt keinen neuen Typ, sondern ist eine vollständige Entsprechung (Alias).
type MyInt = i32;
In der obigen Deklaration ist MyInt genau derselbe Typ wie i32.
Merkmale
- Keine Laufzeit-Overhead
- Völlig identisch mit ABI
- Nur zur Kompilierzeit vorhanden
- Kann als repr-Typ von enum verwendet werden
Beispielverwendung
type Größe = i64;
type Index = u32;
fun add(a: Größe, b: Größe) -> Größe {
return a + b;
}
Typ-Gleichheit
type A = i32;
type B = A;
fun f(x: i32) -> i32 { return x; }
fun main() {
var v: B = 10;
f(v); // OK
}
Der Typ ist kein neuer Typ, sondern nur ein umbenannter Typ.
Aufzählungstyp (enum)
Übersicht
Das enum von Wave ist eine ganzzahlbasierte Aufzählung. Jede Aufzählung muss einen repr-Typ haben.
enum ShaderUniformType -> i32 {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
repr-Typ
-> i32 gibt an, in welchem ganzzahligen Typ dieses enum dargestellt wird.
Zulässige repr-Typen:
i8,i16,i32,i64u8,u16,u32,u64type aliasdes entsprechenden Typs
type MyInt = i32;
enum Beispiel -> MyInt {
X,
Y
}
Regeln zur Wertzuweisung
- Explizite Werte werden verwendet, wenn vorhanden
- Andernfalls vorheriger Wert + 1
- Wenn kein Startwert vorhanden ist, beginnt es bei 0
enum E -> i32 {
A, // 0
B, // 1
C = 10, // 10
D // 11
}
enum ist ein Werttyp
Ein enum ist ein ganzzahliger Wert und kann frei als Funktionsargument oder Rückgabewert verwendet werden.
fun f(t: ShaderUniformType) -> i32 {
return t;
}
Als Konstante verwendet
Eine enum-Variante ist eine Kompilierzeitkonstante.
const X: i32 = B;
const Y: ShaderUniformType = D;
Konkretes Beispiel
type MeineInt = i32;
enum ShaderUniformType -> MeineInt {
A = 0,
B,
C = 10,
D
}
const X: MeineInt = 123;
const Y: MeineInt = B;
const Z: ShaderUniformType = D;
fun f(t: ShaderUniformType) -> MeineInt {
return t;
}
fun g(v: MeineInt) -> MeineInt {
return v;
}
fun main() {
println("{}", f(A)); // 0
println("{}", f(B)); // 1
println("{}", f(C)); // 10
println("{}", f(D)); // 11
println("{}", g(X)); // 123
println("{}", g(Y)); // 1
println("{}", f(Z)); // 11
}